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合击版本里后得到的效果有90多个属性

作者:admin 来源: 日期:2017-1-8 20:28:07 人气: 标签:

  吉打我一共花了4个小时了增援金4000左右

  事实上,国家也可以起到类似的枪G和CN + CC磨兵打不过我还没有尝试过,但我们可以尝试它,我觉得TQ容易使 CN并没有做出很大的麻烦弥补CN

  以上是我的一点心得玩枪希望能给大家带来方便

  我5不知道银河系的面积可能是5区找我的在线时间长

  首先,最基本的,我在这里顺便:

  随着时间的城守:

  内政加成资源生产,缩短施工时间施工,缩短堤防:施工时间(如陷阱,塔等)

  勇武的战士作出缩短时间

  智能学院缩短时间的科学和技术研究

  所以我通出城守高的内部事务,我们要在另一高建一个勇武的战士,并提出 回的一端到后,在另一个上以学习科学技术智能化程度高,用完了再换回来** ***

  当他们去打仗:

  增加攻击力侠义军

  智能增长的组队升级防御力量,加强战略使用时间(如你把智慧30将被用来进行长时间的行军可以通过30%的缩短,而驰100是100%!)

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  首先,一般的工资计算:

  分2种情况:

  1.将领没有一个单一的属性(武里,智力)比90(不能恢复到1时,该属性水平,是当前房地产)

  工资=一般等级* 20

  2.有90多个属性:

  工资=一般等级* 20 +(最高性能-90)* 50(装备,使他们的点考虑,而不是按照用肉眼计)

  总之,就越好越贵属性,层次越高越昂贵,一般属性还原到1 - 工段计算模式

  谈论的基本原则:将军是一个属性升加点,,不管系统或添加的玩家加,系统为武将加点完全是按照自己的内部事务,勇敢,机智的学校财产比例加分,也就是说对于它的武将系统的加点,不分阶级在其内部事务的数量:勇气:随机应变是一个固定值,这样就可以使用上面的例子来恢复一个-level组队升级原则指挥官属性的

  假设客栈将领35 -level内政43时,侠义为:86智谋45的总属性点:43 + 86 + 45 = 174

  那么,哪一个是当总属性点的水平:174-水平= 139(结果四舍五入)

  1当在139 *内政的水平(一百七十四分之四十三)= 34

  1勇气在级别139 *(一百七十四分之八十六)= 69

  1,当水平智谋为139 *(一百七十四分之四十五)= 36

  然后武将1级属性,即使出了34的内部事务,侠义为:69智谋36

  此外,根据目前的情况,,减少到1时的水平,个人70级以上,并且可以凑75或多个可用于在一段时间,比用于特哦80更.....当然...... ..,还要考虑到数据的其他项目。

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